Reglas del juego Truco Venezolano
El Truco Venezolano es un juego de cartas en el que habitualmente participan 4 jugadores formando dos parejas.
El objetivo es alcanzar los 24 puntos de cada juego mediante las apuestas en los lances de Truco, Envido y Flor.
En varios países de Sudamérica se practican otros juegos de Truco bastante similares: Truco Argentino, Truco Brasileño, Truco Uruguayo y Truco Chileno, que también están relacionados con el Truc, muy popular en la zona del Levante español.
Las cartas
Se juega con la baraja española de 40 cartas.
En cada mano los jugadores reciben 3 cartas, con las que disputan los lances.
Vira, Perico y Perica
Al finalizar el reparto se deja a la vista una carta, denominada Vira, y que marca las cartas más valiosas durante la mano:
- Perico: es el caballo del mismo palo que la Vira.
En caso de que la Vira sea un caballo, el Perico será el rey del palo correspondiente.
- Perica: es la sota del mismo palo que la Vira.
En caso de que la Vira sea una sota, la Perica será el rey del palo correspondiente.
Truco
El lance de truco consiste en disputar 3 bazas, una por carta, y lo gana quien logra dos de las tres bazas.
La tercera baza no se disputa cuando el resultado del truco ya queda decidido al disputar la segunda baza. Quien tiene malas cartas también puede renunciar a disputar la mano mediante la opción irse al mazo.
Cada baza es ganada por la carta más alta según la siguiente jerarquía (suponiendo que la Vira es una carta de oros):
El jugador que gana una baza es quien da comienzo a la siguiente lanzando una carta.
Si en una baza dos rivales empatan por jugar cartas del mismo valor, se llama baza parda. En este caso el truco lo gana quien haya conseguido una baza en primer lugar. Si las tres bazas son pardas, gana la pareja que tiene la mano.
Quien gana el truco obtiene 1 punto. Sin embargo, durante la disputa del truco los jugadores pueden lanzar apuestas incrementales antes de jugar su carta. El rival puede aceptar la apuesta o dar por perdido el lance de truco con el valor que tenga en ese momento.
- Si se apuesta Truco, quien gana logra 3 puntos.
- El rival puede aumentar la apuesta con un Retruco, que vale 6 puntos.
- La siguiente apuesta es Vale 9 (9 puntos).
- Por último es posible apostar Vale el juego (los 24 puntos del juego completo).
Envido
El lance de Envido se disputa opcionalmente, cuando alguno de los participantes abre la apuesta al llegarle el turno para jugar su primera carta o responder a una apuesta de truco. Si el turno pasa por todos los jugadores sin que apuesten sobre el envido, el lance ya no se disputa.
Así mismo, si un participante abre la apuesta de envido y posteriormente otro indica que tiene flor, la apuesta de envido queda anulada.
El envido lo gana el jugador que con sus tres cartas obtenga el valor más alto. Este valor se contabiliza del siguiente modo:
- En caso de tener el Perico o la Perica, el valor es 30 ó 29 respectivamente, más el índice superior de las otras dos cartas.
- En caso de tener 2 cartas de un mismo palo, se suman los índices de ambas y a dicha suma se le añaden 20 más.
- Si las 3 cartas son de diferentes palos, el valor del envido es el índice más alto de las 3 cartas.
- A estos efectos, el valor de las figuras es cero.
Ejemplos de valoración de jugada de envido:
En caso de empate, gana el jugador que es mano.
Las apuestas posibles en el envido son las siguientes:
- Envido: por defecto se apuestan dos tantos, pero la cantidad apostada puede ser más elevada.
- Envido la falta: significa apostar la diferencia entre 24 y la puntuación de quien va ganando.
Cada apuesta de envido puede ser revocada con un nuevo envido o envido la falta.
Si la primera apuesta es rechazada, el ganador obtiene un punto. Si se rechaza la revocación de una apuesta, el ganador obtiene los puntos que el rival ya había apostado.
Los puntos conseguidos en el envido se suman antes que los obtenidos en el truco, pero la evaluación de quien gana el envido no se realiza hasta que finaliza la disputa del truco.
Flor
El lance de Flor se plantea siempre que alguno de los participantes tiene una de las siguientes jugadas:
- El Perico y la Perica entre sus tres cartas. A esta jugada se la denomina flor reservada porque garantiza la victoria en cualquier apuesta.
- Perico o Perica, y dos cartas de un mismo palo. En caso de realizar apuestas, el valor de la jugada es 30 ó 29 (Perico o Perica, respectivamente), más la suma de los índices de las otras cartas (las figuras no suman).
- 3 cartas de un mismo palo. El valor de la jugada es 20 más la suma de los índices de las cartas.
Ejemplos de valoración de jugada de flor:
El jugador que tiene flor lo indica al llegar el turno por primera vez para jugar su primera carta o responder a una apuesta truco o envido.
Si algún jugador tiene flor, el lance de envido no se disputa, y queda anulada cualquier apuesta que se hubiese realizado antes de anunciarse la flor.
El jugador que tiene flor obtiene 3 puntos.
Si un jugador adversario también tiene jugada de flor, ambos pueden lanzar las apuestas Con flor envido y Con flor envido la falta, que funcionan del mismo modo que en el lance de envido. Quien pierde el lance no suma los 3 puntos que otorga cada flor.
Modalidades en Ludoteka
En Ludoteka dispones de dos modalidades para jugar al truco venezolano online:
Truco venezolano individual
Participan 2 jugadores.
El objetivo es ganar 2 juegos.
que se está jugando ahora
Truco venezolano por parejas
Participan 2 parejas de jugadores. Los jugadores de ambas parejas se sitúan alternativamente.
El objetivo es ganar 2 juegos.
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