Règles du jeu de Mus
El Mus es un juego de baraja española en el que se realizan apuestas y que habitualmente enfrenta a dos parejas de jugadores.
Objetivo del juego
Las partidas de mus se suelen jugar a ganar 2 ó 3 juegos (también denominados vacas, chicos...), que se disputan a 30 ó 40 tantos. Durante cada mano los jugadores apuestan sucesivamente sobre 4 lances diferentes: Grande, Pequeña, Pares y Juego. Al final de la mano se verifica quienes son los vencedores de cada apuesta y se contabilizan los puntos que acumulan.
Reparto y Descartes
Se reparten 4 cartas a cada jugador.
Los jugadores, empezando por el que es mano, indican si desean un descarte:
- Dicendo Mus indican que prefieren realizar un descarte. Si todos los jugadores se dan mus, todos ellos se descartan al menos de una de sus cartas, y son cambiadas por cartas del mazo.
- En caso de decir No hay mus, se corta la posibilidad de hacer nuevos descartes y comienzan las rondas de apuestas.
Los descartes se pueden repetir tantas veces como quieran los jugadores hasta que uno corta el mus.
Si se acaban las cartas del mazo y todavía se necesitan más para repartir entre los jugadores tras un descarte, se reutilizan las cartas ya desechadas.
Durante la primera mano de la partida se dice que hay mus corrido: cada vez que todos los participantes piden mus, la mano pasa al siguiente jugador.
Lances y apuestas
Una vez que terminan todos los descartes, el jugador que es mano debe comenzar cada una de las rondas de apuestas sobre los 4 lances Grande, Pequeña, Pares y Juego.
A la hora de apostar en cada lance, los jugadores en su turno pueden utilizar las siguientes voces:
- Paso: sirve para saltar o rechazar una apuesta.
- Envido: lanzar una apuesta de 2 puntos. Opcionalmente puede apostarse cualquier otra cantidad superior a 2.
- Envido más: para incrementar la apuesta. La cantidad del incremento también es libre.
- Ordago: es una apuesta que implica la victoria de todo el juego.
- Veo: sirve para aceptar la apuesta lanzada por un rival.
Antes de apostar los lances de Pares y Juego, cada jugador indica si tiene una jugada mínima necesaria para apostar en el lance. Si los dos jugadores de alguna de las dos parejas no tienen jugada, no se abre el turno de apuestas.
Grande
Gana el jugador con la carta superior, siendo la mejor carta el Rey y la inferior el As; en caso de igualdad cuenta la segunda carta más alta, y dado el caso la tercera o cuarta.
Pequeña o chica
El lance de Pequeña, tambien denominado Chica, funciona de manera inversa al lance de grande. Gana la carta más baja.
Pares
Tener pares es tener dos o más cartas del mismo número. El orden jerárquico de las jugadas, de mayor a menor es el siguiente:
- Duples: cuatro cartas del mismo número, o emparejadas de dos en dos.
- Medias: tres cartas del mismo número.
- Pareja: sólo dos de las cartas de las cuatro de un jugador están emparejadas.
Si dos rivales empatan por tener ambos una pareja, medias o duples, vence el que las tenga de la carta más alta.
Juego
En el juego se cuenta el valor de la suma de las 4 cartas del jugador, teniendo en cuenta que las figuras (Sota, Caballo y Rey) siempre suman 10 puntos
Tener juego es sumar un total de 31 o más puntos.
La jerarquía de los posibles valores en el juego, de mejor a peor, es la siguiente: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34 y 33.
Punto
Finalmente, si ninguno de los jugadores tiene juego, en su lugar se disputa el lance de punto, en el que igualmente se cuenta el valor de la suma de las 4 cartas del jugador.
Vence el valor más alto, es decir, el que más cerca queda de tener juego.
Puntuación
Cuando un jugador lanza una apuesta y la pareja rival la rechaza, se contabiliza de manera inmediata:
- Sumará 1 punto si se trataba de una apertura de apuesta.
- Si se trataba de la revocación a una apuesta previa, sumará la cantidad previamente apostada.
En caso de aceptar un órdago, se resuelve de manera inmediata, ignorando el marcador y las apuestas realizadas en la misma mano.
Una vez finalizada toda la ronda de apuestas, todas las cartas se ponen a la vista, y se procede a contar los puntos del siguiente modo:
- Siempre que hay una apuesta pendiente de resolver se valoran las cartas de los 2 jugadores de cada pareja, independientemente de quienes hayan lanzado y aceptado las apuestas.
- Si dos o más jugadores tienen la misma jugada en alguno de los lances, vence el primer jugador según el orden de la mano.
- Si todos los participantes han pasado sin realizar ninguna apuesta en los lances de grande o pequeña, quien tiene la mejor jugada logra 1 punto.
- Si se aceptó una apuesta, la pareja ganadora suma el valor de la apuesta.
- Si se lanzó una apuesta que no fue aceptada, el valor correspondiente ya fue sumado en el momento en que fue rechazada. En este caso es irrelevante quién tiene la mejor jugada.
- Las jugadas de pares tienen premio adicional: 1 punto por pareja, 2 puntos por medias, y 3 puntos por duples. La pareja que pierde el lance no tiene opción a este premio.
- Tener juego también supone un premio adicional: 3 puntos si es 31, y 2 puntos en los demás casos. La pareja que pierde el lance no tiene opción a este premio.
- La pareja que vence el lance de punto suma 1 punto adicional.
Los premios se asignan en el mismo orden de los lances: grande, pequeña, pares y juego (o punto). En cuanto una de las parejas alcanza los 30 ó 40 tantos necesarios, vence el juego, y el resultado de los lances posteriores no se tiene en cuenta.
Mus a 4 Reyes y Mus a 8 Reyes
El mus puede jugarse a 4 y a 8 reyes. La diferencia es que al jugar a 8 reyes se aplican estas dos reglas adicionales:
- Los treses son reyes: a todos los efectos los cuatro treses de la baraja se tendrán por reyes.
- Los doses son ases: a todos los efectos los cuatro doses de la baraja se tendrán por ases.
Como resultado de la aplicación de estas reglas la baraja tiene 8 reyes y 8 ases, lo cual provoca que en todos los lances aparezcan buenas jugadas con mayor frecuencia.
Actualmente es más frecuente jugar a 8 reyes. La costumbre de jugar a 4 reyes se mantiene en Guipuzcoa, Navarra y la Rioja.
Modalidades en Ludoteka
En Ludoteka se ofrecen tres modalidades diferenciadas para jugar al mus online:
Mus a 4 Reyes
Se juega por parejas. Los juegos se disputan a 30 puntos, y vence la pareja que logra 2 juegos.
contre des robots
qui se joue maintenant
Mus a 8 Reyes Por Parejas
Los juegos se disputan a 40 puntos, y vence la pareja que logra 2 juegos.
contre des robots
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Mus a 8 Reyes Individual
Jugar individualmente supone una dinámica diferente a la hora de realizar las apuestas, pero las normas son las mismas. La partida se disputa a un solo juego de 40 puntos.
contre des robots
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