Truco Argentino game rules
El truco argentino es un juego de cartas en el que habitualmente participan 4 jugadores formando dos parejas.
El objetivo es ir ganando puntos en los lances Truco y Envido, para conseguir ganar un chico, (30 puntos).
En varios países de Sudamérica se practican otros juegos de Truco bastante similares: Truco Venezolano, Truco Brasileño, Truco Uruguayo y Truco Chileno, que también están relacionados con el Truc, muy popular en la zona del Levante español.
Las cartas
Se juega con la baraja española de 40 cartas.
En cada mano los jugadores reciben 3 cartas, con las que disputan los dos lances.
Truco
El lance de truco consiste en disputar 3 bazas, una por carta, y lo gana quien logra dos de las tres bazas.
Cada baza es ganada por la carta más alta según la siguiente jerarquía:
El jugador que gana una baza es quien da comienzo a la siguiente lanzando una carta.
Si en una baza dos rivales empatan por jugar cartas del mismo valor, se llama baza parda. En este caso el truco lo gana quien haya conseguido una baza en primer lugar. Si las tres bazas son pardas, gana la pareja que tiene la mano.
Quien gana el truco obtiene 1 punto. Sin embargo, durante la disputa del truco los jugadores pueden lanzar apuestas incrementales antes de jugar su carta. El rival puede aceptar la apuesta o dar por perdido el lance de truco con el valor que tenga en ese momento.
- Si se apuesta Truco, quien gana logra 2 puntos.
- El rival puede aumentar la apuesta con un Retruco, que vale 3 puntos.
- Finalmente, puede aumentarse hasta Vale 4 (4 puntos).
La tercera baza no se disputa cuando el resultado del truco ya queda decidido al disputar la segunda baza. Quien tiene malas cartas también puede renunciar a disputar la mano mediante la opción irse al mazo.
Envido
El lance de Envido se disputa opcionalmente, si algún participante abre una apuesta al llegarle el turno para jugar su primera carta o responder a una apuesta truco. Si el turno pasa por todos los jugadores sin que apuesten sobre el envido, el lance ya no se disputa.
El envido lo gana el jugador que con sus tres cartas obtenga el valor más alto. Este valor se contabiliza del siguiente modo:
- En caso de tener 2 cartas de un mismo palo, se suman los índices de ambas y a dicha suma se le añaden 20 más.
- En caso de tener las 3 cartas de un mismo palo, se suman los dos índices más altos, y a dicha suma se le añaden 20 más.
- Si las 3 cartas son de diferentes palos, el valor del envido es el índice más alto de las 3 cartas.
- A estos efectos, el valor de las figuras es cero.
Ejemplos de valoración de jugada de envido:
En caso de empate, gana el jugador que es mano.
Las apuestas posibles en el envido son las siguientes:
- Envido: vale 2 puntos.
- Real Envido: vale 3 puntos.
- Falta Envido: si el ganador del envido lleva ventaja o su rival no ha alcanzado los 15 puntos (está en malas), gana directamente el chico (partida). En caso contrario, suma la cantidad de puntos que su rival necesitaría para alcanzar los 30 puntos.
La primera apuesta de envido puede ser revocada con un nuevo envido. El segundo envido y el real envido pueden revocarse con una apuesta superior.
Si la primera apuesta es rechazada, el ganador obtiene un punto. Si se rechaza la revocación de una apuesta, el ganador obtiene la suma de los puntos que el rival ya había apostado.
Cuando se cierra una apuesta de envido, y antes de continuar con la disputa del truco, los jugadores indican inmediatamente su jugada sin necesidad de enseñar sus cartas, y la puntuación se contabiliza de inmediato.
Si el chico finaliza con la disputa del envido, el lance del truco no se disputa.
Modalidades en Ludoteka
Habitualmente se juega por parejas, aunque también es posible jugar por tríos, cuartetos, e individualmente entre 2 jugadores.
En Ludoteka dispones de dos modalidades:
Truco Individual
Participan 2 jugadores.
El objetivo es ganar un chico.
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Truco Por Parejas
Participan 2 parejas de jugadores. Los jugadores de ambas parejas se sitúan alternativamente.
El objetivo es ganar un chico.
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