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El hex es el ejemplo de juego matemáticamente perfecto: sus reglas pueden aprenderse en 10 segundos, pero resulta entrenido e interesante, y ha sido objeto de numerosos estudios matemáticos. La finalidad del juego es ir formando una hilera de fichas ininterrumpida entre uno de los lados del rombo que es el tablero y el opuesto, uniendo de este modo ambos lados (las fichas blancas unen los lados blancos, y las negras unen los negros). Vence por lo tanto el jugador que antes consiga completar esta hilera.
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