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Cuatrola


Origine et histoire

Description

But du jeu

Déroulement du jeu

Début de la partie et de chacune des mains

Tour des paris.

Jouer les cartes

Canticos

Décompte des plis

Fin de la partie

Différences avec le tute

Jouer à Ludoteka

Liens

Cuatrola: Image du jeu


Origine et histoire

Il s´agit d´un jeu de la famille du Tute qui se joue surtout à Extremadura et en Castille. Ses règles sonte trés semblables à celles du Tute, et par conséquent, les joueurs qui connaissent celui-ci porront l´apprendre facilement en apprenant les différences entre eux.

Description

Il s´agit d´un jeu de cartes espagnol où l´on emploie seulement vingt cartes (les as, les trois, les vallets, les chevaliers et les rois).

Le jeu de cartes espagnol, comme le français, est formé de 4 séries de dix cartes chacune d´elles (parfois 12 cartes par couleur): oros (ors), copas (coupes), espadas (épées) et bastos (bâtons). Chaque série a sept cartes numérales: as, deux, trois, quatre, cinq, six et sept (huit et neuf, si l' on joue avec 48 cartes); et trois figures: sota (vallet,10), caballo (cavalier,11) et rey (roi,12).

Il est joué entre quatre personnes par couples.

But du jeu

Le but général du jeu est de gagner le nombre de points accordés au début, d´habitude 21, avant que le couple rival. Il faudra essayer d´emporter le plus gran nombre de plis possible, mais bien entendu des plis avec des cartes à la plus grande valeur possible.

Il y a une hiérarchie entre les cartes d´une même couleur aux effets de savoir quelle sera la carte la plus forte à chacune des mains. Voici cette hiérarchie de la carte la plus grande à la plus petite: As, Trois, Roi Chevalier et Vallet. Il y a aussi une hiérarchie entre couleurs: la couleur gagnante et la couleur de l´atout, la deuxième couleur la plus forte est la couleur de début de la main, et enfin les deux autres couleurs.

Déroulement du jeu

Début de la partie et de chacune des mains

À chaque main le donneur devra offrir le talon au joueur situé à sa gauche pour qu´il le coupe. En suite il distribuera les vingt cartes du talon entre les quatre joueurs une à une et de gauche à droite. Quant il ait fini de distribuer, il devra retourner et montrer la dernière avant de la garder pour soi: cette carte donne la couleur de l´atout.

Chaque main est formée de cinq plis. Un pli est l´ensemble de cartes (une de chaque joueur) lancées par les joueurs sur le tapis à leur tour.

Tour des paris.

Avant de commencer à jouer les cartes les joueurs devront indiquer s´ils réalisent un pari. C´est le joueur qui a la main qui commencera à le dire, et ensuite les autres jouers. Si un joueur choisit de ne pas parier il devra le dire un dissant je passe. Il y a trois pais possibles; les voici, du plus petit au plus grand:

  • Seul: le couple qui emportera la ain avec ce pari additionnera deux points à la partie au lieu d´un seul point, qu´il additionnerait.
  • Cuatrola: qui lance le pari de cuatrola prétend pouvoir eporter quatre des cinq plis de la main. il n´y a pas de décompte des points de la ain à faire, car ce qui est important est d´emporter un nombre de mains. Si il emporte les quatre mains, il additionnera 4 points à la partie. Au cas contraire c´est le couple rival qui additionnera les quatre points.
  • Quintola: c´est comme pour la cuatrola, mais qui lance ce pari devra emproter les cinq plis de la main, et ce seront cinq les points à additionner par le couple qui emporte le pari.

Au tour des paris tous les joueurs devront décider s´ils font de pari ou pas, et s´ils le font ils devront toujours lancer un pari de valeur supérieure à celle du pari qui ait pu déjà lancer un autre joueur.

Quand il y a un apri à jouer, lorsqu´on joue les cartes le couple qui a lancé le pari jouera seulement avec les cartes du joueur qui lá lancé.

Lorsqu´un couple a 17 points ou plus, il ne pourra pas lancer un pari qui ferait qu´il atteigne un score supérieur aux 21 points.

Jouer les cartes

À chaque main, le joueur qui a la main lancera au centre du tapis une de ses cartes (celle qu" il voudra), et les autres, de gauche à droite, devront lancer une chacun d´eux, en respectant les règles suivantes:

  • Obligation de monter y de jouer la couleur demandée: si un joueur, à son tour, a des cartes de la couleur de départ, il sera obligé de fournir une carte de cette couleur-là, et s´il pet, il devra monter (jouer une carte de la couleur de départ avec une valeur supérieure à celles jouées au paravent).
  • Obligation de couper: si un joueur, à son tour, ne peut pas fournir une carte de la couleur demandée il devra couper (jouer de l´atout) s´il monte celui ou ceux joués au paravent.
  • Si un joueur n´a pas des cartes pour jouer la couleur demandée ni pour couper en montant celles jouées au paravent, il poura alors jouer la carte qu´il préfère.
  • Le pli est emporté par le joueur qui a joué la carte de la plus grande valeur selon la hiérarchie cí.dessus.
  • Aux plis succésifs, dans une même main, c´est celui qui a emporté le pli précédent celui qui commencera le pli suivant.

Canticos

Pendant le déroulement d´une main, si un joueur avait le roi et le cheval d´une même couleur, il pourra réaliser un cántico, c´est ce qu´on dit comme chanter les 40 (s´il s´agit du roi et du cheval de la couleur de l´atout) ou chanter les 20 (s´il s´agit d u roi et du cheval de n´importe quelle couleur). Il devra l´indiquer en disant la couleur dans la quelle il chante (20 en or, coupes, épées ou bâtons) ou s´il chante les 40 il suffira de le dire sans qu´il soit nécessaire indiquer la couleur, car à chaque main il existe seulement une couleur d´atout.

Les cánticos asignent les points qui indiquent leurs noms (20 ou 40) dans le décompte final de chaque main.

Le premier cantico devra être fait par les joueurs d´un couple inmédiatement après d´emporter le premier pli (deux canticos simultanés par couple maximum). S´ils avaient encore des canticos à faire ils devront le faire dans les plis suivants qu´ils emportent. Si un joueur a les cartes nécessaires pour pouvoir réliser plus d´un cantico, il devra chanter 40 avant 20.

Pour réaliser l´action de chanter il faut apuyer sur l´icône de la couleur qui correspond. Cet icône peut être marqué avant, de façon que le programme le montrera dès qu´il ser possible de le réaliser.

Lorsqu´il y a un pari de cuatrola ou quintola, on ne peut pas réaliser des canticos, car aux effets d´emporter la main on tient seuleent compte du nombre des plis emportés.

Décompte des plis

Dès qu´on a fini tous les plis d´une main et on a donc joué toutes les cartes du talon, on fera le décompte des points obtenus par chaque joueur à cette main-ci en fonction des plis emportés, qui seront ajoutés aux points déjà emportés par les "cánticos".

Les points d´une main seront décomptés par couples.

Le couple qui enporte le dernier pli d´une main additionnera 10 points dans le décompte de la main (10 de dernières)

Le couple qui obtiendra le plus grand nombre de points dans une main sera celui qui l´emportera et on le leur asignera un point. S´il y a égalité entre les deux couples ce sera le couple qui ait emporté le dernier pli celui qui emportera le point. S´ils avaint dépassé les 100 points dans la main, on le leur asignera deux points des points nécessaires pour gagner la partie.

Ces règles sur le décompte des points dans une main sont seulement d´application aux ains dont il n´y a pas de pari ou celui-ci et de seul, car à la cuatrola ou la quintola on tient seulement compte du nombre des plis emportés.

Fin de la partie

La partie termine quand un des couples atteint ou dépasse le nombre de points établi préalablement. D´habitude on joue la partie à 21 points (à Ludoteka on joue aussi à 11 et à 16 points); lorsqu´un couple a 17 ou plus, il ne peut pas lancer un pari qui dépasserait un score supérieur à 21.

Différences avec le tute

Si tu connais déjà le Tute, il sera trés facile d´apprendre à jouer à la cuatrola. Voici les différences:

  • On emploie seulement les 20 cartes avec valeur.
  • Avant de commencer à jouer les cartes on fait un tour de paris, où chaque joueur peut ne pas parier (passer) ou parier seul, cuatrola ou quintola. Lorsqu´on a lancé un pari, les joueurs suivants peuvent seulement choisir entre passer ou lancer un pari de valeur supérieure.
  • S´il y a un pari, le joueur qui appartient au couple de celui qui a lancé le pari ne joue pas à la main, et c´est celui qui a parié qui joue tout seul contre les deux adversaires.
  • Si le pari est cuatrola ou quintola on ne fait pas de décompte des points de la main. On tient compte seuleent du nombre de mains eportées. Si c´est cuatrola le joueur emporte le pari s´il emporte 4 des 5 mains, et s´il s´agit de quintola il devra emporter les 5 mains.
  • Les points additionnés par le couple gagnat à chaque main sont différents en fonction du pari: 1 point s´il n´y a pas de pari (tout le monde passe), 2 points si c´est seul, 4 si c´est cuatrola, 5 si c´est quintola. À différence du tute, on n´additionne pas 2 points lorsqu´on dépasse les 100 points à une main.

Jouer à Ludoteka

Jouer online avec autres joueurs

Liens

Campionat Comarcal de Cuatrola en Cirera

Cuatrola - Wikipedia

Las 40 reglas generales de la cuatrola de El Narro

Reglamento de la cuatrola

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