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Descripción El Remigio o Rabino es un juego de baraja que puede jugarse tanto con baraja española de póker como con baraja inglesa. En cualquier caso se juega con baraja de 52 cartas con comodines. Se utilizan dos barajas, es decir, un total de 108 cartas. Se trata de un juego cuya dinámica es muy similar a la del chinchón; si ya conoces dicho juego, puedes aprender directamente las diferencias entre ambos juegos. El número de jugadores puede ser muy variable; normalmente son más de dos, y en caso de ser más de 6 es preciso utilizar una tercera baraja. Objetivo del juego Al iniciar la partida se establece un número de puntos al que se jugará la misma. Los jugadores que sobrepasen estos puntos van siendo eliminados. Se juega a tantas manos o juegos parciales como sea necesario hasta que sólo quede un jugador tras eliminar a todos sus rivales. El objetivo en cada una de las manos o repartos de cartas para cada jugador es sumar el menor número de puntos posible. Para ello deberá ligar sus cartas antes que sus rivales. Desarrollo del juego Comienzo Por sorteo se decide quién es el primero que reparte. El jugador que reparte barajará el mazo y lo dará a cortar al que está situado a su izquierda, tras lo cual distribuirá diez cartas a cada jugador de una en una comenzando por el que está situado a su derecha y siguiendo en este mismo sentido. Repartidas diez cartas a cada jugador, deberá descubrir la siguiente del mazo y dejarla visible en el centro del tapete, al lado del resto del mazo, que dejará boca abajo. Jugar las cartas Empezará realizando movimiento el mano (a la derecha del que reparte), que lo hará decidiendo si para su objetivo de ligar las cartas que tenga en la mano le interesa más tomar la carta descubierta del centro o tomar la carta cubierta de la parte superior del mazo. Una vez tomada una de estas cartas (tras lo cual tendrá 11 cartas en la mano) deberá inmediatamente lanzar una de ellas, la que desee, descubierta, al centro del tapete, sobre las que pudiera haber allí descubiertas. En los turnos sucesivos todos los jugadores deberán repetir este movimiento de tomar una de las cartas superiores, bien del mazo, cubiertas, o bien la carta superior del montón que se vaya formando, descubiertas, lanzando posteriormente una descubierta. Si las cartas del mazo se agotan antes de finalizar la mano, se toman las cartas lanzadas y, una vez barajadas, se forma el mazo con ellas. Ligar las cartas A los efectos que se describen a continuación, el orden de las cartas de la baraja, de menor a mayor, en el Remigio es el que sigue: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. En cada mano, cada jugador tiene como objetivo intentar ligar sus cartas. Se entiende por ligar las cartas hacer grupos de al menos tres cartas unidas por uno de los criterios siguientes:
A estos efectos, el as puede formar escalera, a elección del jugador, bien como carta inferior al dos, bien como carta superior al rey. Los comodines podrán sustituir, a gusto de quien los tenga, a cualquier carta de la baraja para intentar ligar las demás que tenga. Jugadas especiales Existen tres jugadas especiales a efectos de ligar las cartas:
Cerrar la mano Un jugador en cualquiera de sus turnos, en el momento de deshacerse de una carta, puede cerrar la mano si tuviera todas las cartas ligadas. Para cerrar la mano echará la carta de la que se va a deshacer, sobre el resto de cartas desechadas, pero vuelta hacia abajo, y seguidamente mostrará su jugada. En Ludoteka para cerrar la mano debe pulsarse sobre la imagen del candado antes de lanzar la carta. Recuento de la mano Una vez cerrada la mano, cada uno de los adversarios deberá mostrar las suyas y sumará los puntos de aquellas que tuviera sin ligar, aumentando con estos puntos el tanteo total de la partida. A estos efectos el valor de las cartas es el de su índice (el as vale 1), y las figuras valen 10 cada una. Cada jugador multiplicará el número de puntos que se lleve por uno de los siguientes valores, en función de la combinación con la que hubiera cerrado el adversario:
Eliminaciones Cuando un jugador supera el número de puntos previamente establecido como límite de la partida, es eliminado de la misma. Final de partida En el Remigio vence la partida aquel jugador que hubiera conseguido eliminar a todos los demás jugadores. Diferencias con el Chinchón Si conoces el Chinchón y su dinámica, te resultará muy fácil aprender a jugar al Remigio. He aquí las diferencias:
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