Breakthrough
Origen e historia
Se trata de un juego inventado en el año 2000 por Dan Troyka. Fue el juego premiado en la 1ª edición del Annual Game Design Competition organizado conjuntamente por About Board Games, Abstract Games Magazine y Strategy Gaming Society. El tema de esa edición del concurso fueron los juegos sobre tablero de dimensión 8x8
Descripción
Se juega sobre un damero, habitualmente de 8x8, pero pueden utilizarse tableros de diferente tamaño. Cada jugador disponen de 16 peones (blancos y negros respectivamente) situados inicialmente sobre las 2 filas más cercanas a su propia posición.
En caso de utilizar un tablero de un tamaño distinto a 8x8, el número de peones también varía, siguiendo en cualquier caso la misma distribución.
Objetivo del juego
Vence el jugador que antes consigue alcanzar la fila más alejada desde su posición con cualquiera de sus peones.
Desarrollo del juego
Inicia el primer movimiento el jugador que compita con fichas blancas, y seguidamente el turno va cambiándose entre uno y otro alternativamente.
Cada movimiento consiste en avanzar uno de los peones una casilla, vertical o diagonalmente.
Para realizar capturas los peones se mueven del mismo modo, ocupando la casilla del peón capturado, con la salvedad de que en este caso sólo es posible realizar el avance en diagonal, y no en vertical.
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