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Jouer à Ludoteka



Rythme de jeu

Il y a 5 rythmes diferents pour jouer une partie: sans chrono, détendu, normal, rapide et trés rapide. Le rythme sans chrono est uniquement disponible pour jouer des parties sans score.

Temps élastique

La gestion du temps de jeu dans Ludoteka est optimisée pour garder le jeu fluide et en même temps donner aux joueurs la possibilité de penser calmement lorsque la situation du jeu l'exige.

Le temps que chaque joueur peut consacrer à faire son mouvement peut varier à chaque tour de manière flexible.

Le système vous indique le temps total disponible pour effectuer votre déplacement au moyen d'une barre, dont la couleur varie entre le vert, l'orange et le rouge.

La barre de temps représente la somme de deux temps différenciés:

  • Temps du tour, qui est réinitialisé à la fin d'une partie. Il dure quelques secondes, suffisamment pour pouvoir réagir dans la plupart des situations du jeu.
  • Temps ajoutée. Ce temps est un peu plus long, et permet parfois de réfléchir plus sereinement le mouvement à effectuer. Si vous consommez une bonne partie de ce temps, dans les tours suivants la barre n'apparaîtra pas pleine. La barre récupère à chaque fois que vous répondez rapidement, en moins de temps que le tour.

Si vous manquez de temps, le système effectue un mouvement aléatoire. Dans le cas des échecs et des dames, le temps ajouté est plus long, mais le joueur qui manque de temps perd la partie.

Choisissez un rythme de jeu qui vous permet de garder la barre de temps en vert presque toujours. Si plusieurs fois vous vous retrouvez avec la barre en rouge, ou même si le temps est écoulé, il vaut mieux que vous choisissiez de jouer à un rythme plus détendu.

Le calcul du temps par tour, en détail :

  • Selon le jeu et le rythme choisi, dans la plupart des cas le temps du tour varie entre 3 et 6 secondes, et le temps ajouté entre 8 et 20 secondes.
  • A la fin de chaque tour, le système ajoute au chrono, au maximum, le temps du tour. Si le déplacement a été effectué en moins de temps que le temps du tour, le système ajoute le temps consommé plus la moitié du temps restant jusqu'au temps du tour.
    Exemple: Si le temps du tour est de 5", et à un moment donné vous passez jusqu'à 10" du temps supplémentaire, vous récupérerez ces 10" en 10 tours si vous répondez en moyenne 2" plus vite que le temps du tour, c'est-à-dire , dans une moyenne de 3" à chaque mouvement.
  • Le temps total disponible ne dépasse jamais le temps initial, c'est-à-dire la somme du temps du tour et du temps ajouté.

Temps aux jeux de solitaire

Tout ce qui a été expliqué précédemment fait référence à des parties jouées entre 2 joueurs ou plus.

Lorsqu'il s'agit de jeux de solitaire, vous ne choisissez pas un rythme de jeu, mais chaque parie a attribué un temps maximum pour terminer le test. Si le temps est écoulé, le système enregistre le résultat obtenu dans le temps imparti, et généralement la possibilité est donnée de continuer hors concours jusqu'à la fin du test.

Selon le type de jeu de solitaire, il vous conviendra peut-être de jouer plus ou moins vite pour obtenir le meilleur résultat possible. Par exemple, dans le cas des puzzles, vous devez toujours les résoudre aussi vite que possible, mais dans d'autres jeux, il est préférable de réfléchir calmement à chaque mouvement.

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