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Origine et histoire Ce jeu a été cré par Jorge Gómez Arrausi en 2001. Il gagna le premier prix de la 2º édition de l´Annual Game Design Competition qui organisent About Board Games, Abstract Games magazine et Strategy Gaming Society. Le thème de cette édition-ci furent les jeux entre deux forces inégales et celui-ci est justement le trait le plus important à Unlur. Description Unlur oppose deux joueurs sur un tableau hexagonal avec des cases hexagonales aussi. Si on joue avec un tableu grand le jeu aurra plus de profondeur, par contre, un tableau plus petit aura pour conséquence des parties plus rapides. La version qu´on offre à Ludoteka.com permet de jouer avec un plateau de 6, 7 ou 8 cases de côté On joue avec des pièces noires et blanches. But du jeu Le but du jeu est différent pour chaque couleur:
À Ludoteka.com pour mieux voir les côtés que chacun des groupes de pièces doit relier, les côtés du plateau ont été marqués avec un code de couleurs: les pièces blanches devront relier deux côtés de la même couleur (les deux verts, les deux bleus ou les deux violets); par contre, les noires devront relier les trois côtes plus clairs ou les trois plus sombres Fins de partie possibles Vus les buts de chaque couleur, trois situations de fin de partie sont possibles.
La fin de partie nulle est impossible, car la propre evolution du jeu entreine toujours à qu´un des buts soit atteint. Déroulement du jeu À chaque tour chaque joueur place une pièce sur le plateau sur une case libre quelconque. Évidemment les blanches ont un grand avantage car leur but est beaucoup plus facile à atteindre. Pour ce-là le jeu a un mécanisme qui compense cette inégalité:
Jouer à Ludoteka Jouer online avec autres joueurs Liens Jorge Gomez (inventor de Unlur). Juegos de mesa Unlur: an entry in the 2002 Unequal Forces Game Design Competition | |||||
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