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Tute


Origine et histoire

Description

But du jeu

Déroulement du jeu

D´but de la partie et de chacune des mains

Jouer les cartes

Canticos

Décompte des plis

Fin de la partie

Jouer à Ludoteka

Tute: Image du jeu


Origine et histoire

Le tute est un jeu de cartes espagnol des plus populaires. Son origine est Italien (le jeu de cartes italien est trés similaire a l´espagnol). Le tute est le jeu qui donne le nom à toute une famille de jeux où il s´agit de gagner plis, avec une couleur d´atout. Le jeu a de nombreuses variantes.

Description

Il s´agit d´un jeu de cartes espagnol.

Le jeu de cartes espagnol, comme le français, est formé de 4 séries de dix cartes chacune d´elles (parfois 12 cartes par couleur): oros (ors), copas (coupes), espadas (épées) et bastos (bâtons). Chaque série a sept cartes numérales: as, deux, trois, quatre, cinq, six et sept (huit et neuf, si l' on joue avec 48 cartes); et trois figures: sota (vallet,10), caballo (cavalier,11) et rey (roi,12).

Il peut être joué entre 2, 3 ou 4 personnes. Sans doute la version la plus jouée est entre 2 ou 4 personnes. Si on joue entre 4 personnes il est joué en couples.

À Ludoteka.com il y a la possiblité de jouer la version la plus habituelle, de 4 joueurs, et le Tute Havanais (version pour 2 joueurs)

On expliquera ici les règles du tute en couples, car il s´agit de la variante la plus repandue et la plus intéressante, et étant donné que les autres variantes peuvent être énnoncées et expliquées en fonction de celle-ci.

Dans la version du jeu de Ludoteka.com il y a la possibilité de jouer des parties de différente durée: gagner 2, 4, 6 ou 8 points

But du jeu

Le but général du jeu est de gagner le nombre de mains établies au début avant que les autres joueurs; et le but concret pour gagner chacune de ces mains est d´obtenir le plus gran nombre possible de points avec les cartes emportées à chaque pli: il faudra essayer d´emporter le plus gran nombre de plis possible, mais bien entendu des plis avec des cartes à la ponctuation la plus haute possible.

Il y a une hiérarchie entre les cartes d´une même couleur aux effets de savoir quelle sera la carte la plus forte à chacune des mains. Voici cette hiérarchie de la carte la plus grande à la plus petite: As, Trois, Roi Chevalier, Vallet, Sept, Six, Cinq, Quatre et deux. Il y a aussi une hiérarchie entre couleurs: la couleur gagnante et la couleur de l´atout, la deuxième couleur la plus forte est la couleur de début de la main, et enfin les deux autres couleurs.

Déroulement du jeu

D´but de la partie et de chacune des mains

À chaque main le donneur devra offrir le talon au joueur situé à sa gauche pour qu´il le coupe. En suite il distribuera toutes les cartes du talon entre les quatre joueurs une à une et de gauche à droite. Quant il ait fini de distribuer, il devra retourner et montrer la dernière avant de la garder pour soi: cette carte donne la couleur de l´atout.

Exceptionnellement à la première main la couleur de l´atout c´est l´or et le joueur qui a le 2 d´or a la main.

Chaque main est formée de plusieurs plis. uUn pli est l´ensemble de cartes (une de chaque joueur) lancées par les joueurs sur le tapis à leur tour respectif.

Jouer les cartes

À chaque main, le joueur qui a la main lancera au centre du tapis une de ses cartes (celle qu" il voudra), et les autres, de gauche à droite, devront lancer une chacun d´eux, en respectant les règles suivantes:

  • Obligation de monter y de jouer la couleur demandée: si un joueur, à son tour, a des cartes de la couleur de départ, il sera obligé de fournir une carte de cette couleur-là, et s´il pet, il devra monter (jouer une carte de la couleur de départ avec une valeur supérieure à celles jouées au paravent).
  • Obligation de couper: si un joueur, à son tour, ne peut pas fournir une carte de la couleur demandée il devra couper (jouer de l´atout) s´il monte celui ou ceux joués au paravent.
  • Si un joueur n´a pas des cartes pour jouer la couleur demandée ni pour couper en montant celles jouées au paravent, il poura alors jouer la carte qu´il préfère.
  • Le pli est emporté par le joueur qui a joué la carte de la plus grande valeur selon la hiérarchie cí.dessus.
  • Aux plis succésifs, dans une même main, c´est celui qui a emporté le pli précédent celui qui commencera le pli suivant.

Canticos

Pendant le déroulement d´une main, si un joueur avait le roi et le cheval d´une même couleur, il pourra réaliser un cántico, c´est ce qu´on dit comme chanter les 40 (s´il s´agit du roi et du cheval de la couleur de l´atout) ou chanter les 20 (s´il s´agit d u roi et du cheval de n´importe quelle couleur). Il devra l´indiquer en disant la couleur dans la quelle il chante (20 en or, coupes, épées ou bâtons) ou s´il chante les 40 il suffira de le dire sans qu´il soit nécessaire indiquer la couleur, car à chaque main il existe seulement une couleur d´atout.

Les cánticos asignent les points qui indiquent leurs noms (20 ou 40) dans le décompte final de chaque main.

Le premier cantico devra être fait par les joueurs d´un couple inmédiatement après d´emporter le premier pli (deux canticos simultanés par couple maximum). S´ils avaient encore des canticos à faire ils devront le faire dans les plis suivants qu´ils emportent. Si un joueur a les cartes nécessaires pour pouvoir réliser plus d´un cantico, il devra chanter 40 avant 20.

Pour réaliser l´action de chanter il faut apuyer sur l´icône de la couleur qui correspond. Cet icône peut être marqué avant, de façon que le programme le montrera dès qu´il ser possible de le réaliser.

Si un joueur a les quatre rois ou les quatre chevals à la main il pourra chanter TUTE aprés avoir emporté le premier pli du couple. La partie termine inmédiatement et celui qui a chanté Tute, en fonction de ce qu´on ait accordé au début, empotera un certain nombre de points ou même la partie.

À Ludoteka, lorsque la partie est jouée à emporter moins de 5 points, qui chante Tute emporte la partie directement; au cas contraire on obtient deux points.

Décompte des plis

Dès qu´on a fini tous les plis d´une main et on a donc joué toutes les cartes du talon, on fera le décompte des points obtenus par chaque joueur à cette main-ci en fonction des plis emportés, qui seront ajoutés aux points déjà emportés par les "cánticos".

Les points d´une main seront décomptés par couples.

Le couple qui enporte le dernier pli d´une main additionnera 10 points dans le décompte de la main (10 de dernières)

Le nombre total de points possible est 120. Évidemment, en plus, à chaque main il y a aussi les 10 points qui emporte celui qui emporte le dernier pli. Le nombre maximum de points possible par les "cánticos"

Le couple qui obtiendra le plus grand nombre de points dans une main sera celui qui l´emportera et on le leur asignera un point. S´il y a égalité entre les deux couples ce sera le couple qui ait emporté le dernier pli celui qui emportera le point. S´ils avaint dépassé les 100 points dans la main, on le leur asignera deux points des points nécessaires pour gagner la partie.

Fin de la partie

La partie termine quand un des couples atteint ou dépasse le nombre de mains gagnantes établi préalablement.

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