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GolfoGolfo


Descripción

Objetivo del juego

Desarrollo del juego

¿Cómo se realizan las apuestas?

Contabilidad

Final de la partida

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Golfo: Imagen del juego

Descripción

El golfo es un juego de baraja española. Se juega con una baraja española de 48 cartas de la que se han retirado las figuras, los ases y los doses, es decir, con las cartas del 3 al 9. Se juega por lo tanto con 28 cartas.

Toman parte individualmente 3 jugadores.

Objetivo del juego

El objetivo del juego del golfo es intentar alcanzar el máximo tanteo posible una vez jugadas el número de manos acordadas inicialmente, tras las continuas apuestas que son la base del juego.

Se juega un número de manos inicialmente acordadas. A su vez en cada mano hay 4 rondas de apuestas que se resuelven al terminar cada una de las manos.

Las apuestas se hacen en base a los grupos de 5 cartas de cada jugador. Para evaluar la jugada de cada jugador se suman los índices de las cartas de un mismo palo que pueda tener. En caso de que las 5 cartas sean del mismo palo, solo se contabilizan las 4 de mayor valor.

Vence la apuesta el jugador con la jugada más alta. En caso de empate vence el jugador que sea mano.

La jugada óptima es por lo tanto aquella que reúna 6, 7, 8 y 9 del mismo palo (30 puntos) siendo mano, y se le denomina trabuco.

Desarrollo del juego

En cada mano el que reparte dará a cortar la baraja al jugador situado a su izquierda, y seguidamente repartirá 2 cartas a cada jugador.

Con esas dos cartas los jugadores realizan una ronda de apuestas.

Terminada esa primera ronda de apuestas, se reparten tres cartas más a cada jugador, hasta completar las 5 que ha de tener cada jugador. Ya con 5 cartas cada jugador, se realiza una segunda ronda de apuestas.

Terminada la segunda ronda de apuestas, los jugadores pueden realizar un descarte del número de cartas que quieran, siguiendo el mismo orden del turno de juego.

Tras este descarte se realiza una tercera ronda de apuestas.

Terminada la tercera ronda de apuestas, los jugadores pueden realizar un segundo descarte.

Es habitual que durante los descartes se agoten las cartas disponibles en el mazo. En este caso uno o más jugadores se ven sin posibilidad de hacer el descarte deseado.

Tras este segundo descarte los jugadores realizan una cuarta y última ronda de apuestas.

¿Cómo se realizan las apuestas?

En cada ronda de apuestas los jugadores deben indicar si realizan alguna apuesta con los tantos de que disponen.

Cada uno de los jugadores, por orden de turno:

  • Si es mano o ninguno de los jugadores anteriores ha planteado apuesta alguna en esa ronda, debe indicar si pasa o si plantea una apuesta nueva.
  • En caso de que se hubiera planteado una apuesta, debe indicar si la acepta, la incrementa o la rechaza.

Aquel jugador que en un momento dado decide no aceptar una apuesta concreta pierde lo apostado hasta ese momento en esa mano y no entra ya en el juego en lo que quede de mano.

Contabilidad

Aunque en el mundo real cuando se suele jugar al golfo apostando dinero (de manera similar a cómo se hace en el póker), en Ludoteka se ha hecho una adaptación para jugar llevando un tanteo, tal como se explica a continuación.

Al inicio de la partida todos los jugadores disponen de una misma cantidad de tantos con los que realizar sus apuestas. Esa cantidad es el máximo de lo que podría llegar a perder durante toda la partida.

En cada mano inicialmente cada jugador apuesta 5 tantos automáticamente.

El límite máximo de apuesta total por cada jugador en cada mano es de 100 tantos. Por lo tanto cada jugador comienza la partida con un número de tantos igual a 100 multiplicado por el número de manos a disputar.

En cada una de las 4 rondas de apuestas de una mano se fija un límite máximo de apuesta acumulada a largo de la mano: 25 puntos tras la primera ronda, 50 tras la 2ª, 75 tras la 3ª y 100 tras la 4ª.

Final de la partida

Gana quien más tantos tiene al acabar el número de manos acordado inicialmente.

En caso de empate en el primer puesto, se juegan sucesivas manos hasta que haya un único ganador.

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